📋 全流程图(按角色三条线)

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① 学员线(前端 · 手机横屏)

从注册到"学 → 练 → 考 → 实战",一条主线三个出口
入门 1注册 / 登录P1 2游戏大厅P2 3找教练P2.5 4教练店铺:拜师 / 买课P10
学(上课) 5入门课堂 · 我的课程P3 6课堂练习页(学/练/考)P4 7做题(六种题型+批改)P5
考(闯关) 8闯关考场 · 关卡地图P6 9考试牌桌(限时打分)P9b 10本局小结P11
实战(打牌) 11训练牌桌 · 自由练习/残局P9 复刻版 10本局小结 → 再来一局 / 回学院 / 看回放P11
外围随时进 12个人中心:充值 / 记录P12 13设置P13 14小助教悬浮球(全程跟随)P14

② 教练线(前端 · 手机横屏)

入驻开店 → 训模出补丁 → 经营收钱,等级=三段/四段/五段
入驻 1注册 / 登录(选教练身份)P1 2教练工作台C1
训模(核心) 3训模牌桌:打AI → 提反馈 → 出补丁(不扣点)C2 4回工作台:局数 / 补丁数 / 段位达标线C1
经营 5店铺管理:定价档 / 上架课C3 6收入与弟子C4 7推广物料(拉新)C5
教练的店铺在学员那边看到的样子 = 学员线 P10

③ 运营线(后台 · 电脑网页)

两条生产线(种子 → 课程)+ 一块看板,产出喂给学员端课程列表
种子生产A 1整局种子生成(AI批量打,人工定难度才能入库)B7 3种子库B1
种子生产B 2摆牌盘(手工摆局)B2 牌局截取(走几手截一段)B3 3种子库B1
课程生产 4建课五步向导(选种子→配题→定答案)B4 5课程管理(草稿可改 / 上架先下架)B5 上架 → 学员端 P3 课程列表可见
经营看板 6课程数据看板(完课率/正确率)B6 下钻到具体种子/课程去改B1/B5
管理模块
(已补齐)
B8教练管理 B9学员管理 B10计费配置 B11财务对账 B12关卡管理 B13补丁管控 B14平台看板 B15游戏管理 B16 AI管理 B17客服工单 B18运营管理 B19课程内容 B20小助教管理
对应需求文档 4.3 的 14 个后台模块(对照表见 4.5),已全部补齐,逐个过需求中