📋 全流程图(按角色三条线)
每个方块都能点进对应页面 · 圆圈数字=讨论编号,逐个过 ·
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① 学员线(前端 · 手机横屏)
从注册到"学 → 练 → 考 → 实战",一条主线三个出口
入门
1
注册 / 登录
P1
→
2
游戏大厅
P2
→
3
找教练
P2.5
→
4
教练店铺:拜师 / 买课
P10
学(上课)
5
入门课堂 · 我的课程
P3
→
6
课堂练习页(学/练/考)
P4
→
7
做题(六种题型+批改)
P5
考(闯关)
8
闯关考场 · 关卡地图
P6
→
9
考试牌桌(限时打分)
P9b
→
10
本局小结
P11
实战(打牌)
11
训练牌桌 · 自由练习/残局
P9 复刻版
→
10
本局小结 → 再来一局 / 回学院 / 看回放
P11
外围随时进
12
个人中心:充值 / 记录
P12
13
设置
P13
14
小助教悬浮球(全程跟随)
P14
② 教练线(前端 · 手机横屏)
入驻开店 → 训模出补丁 → 经营收钱,等级=三段/四段/五段
入驻
1
注册 / 登录(选教练身份)
P1
→
2
教练工作台
C1
训模(核心)
3
训模牌桌:打AI → 提反馈 → 出补丁(不扣点)
C2
→
4
回工作台:局数 / 补丁数 / 段位达标线
C1
经营
5
店铺管理:定价档 / 上架课
C3
→
6
收入与弟子
C4
→
7
推广物料(拉新)
C5
教练的店铺在学员那边看到的样子 = 学员线 P10
③ 运营线(后台 · 电脑网页)
两条生产线(种子 → 课程)+ 一块看板,产出喂给学员端课程列表
种子生产A
1
整局种子生成(AI批量打,人工定难度才能入库)
B7
→
3
种子库
B1
种子生产B
2
摆牌盘(手工摆局)
B2
→
牌局截取(走几手截一段)
B3
→
3
种子库
B1
课程生产
4
建课五步向导(选种子→配题→定答案)
B4
→
5
课程管理(草稿可改 / 上架先下架)
B5
→
上架 → 学员端 P3 课程列表可见
经营看板
6
课程数据看板(完课率/正确率)
B6
→
下钻到具体种子/课程去改
B1/B5
管理模块
(已补齐)
B8教练管理
B9学员管理
B10计费配置
B11财务对账
B12关卡管理
B13补丁管控
B14平台看板
B15游戏管理
B16 AI管理
B17客服工单
B18运营管理
B19课程内容
B20小助教管理
对应需求文档 4.3 的 14 个后台模块(对照表见 4.5),已全部补齐,逐个过需求中